2023年1月3日
- 看完阿凡达2,会设想是不是有一天 AI 也能够通过输入大量视频和文字训练语言和行为模型,生成逝去亲人的声音和影像,甚至是仿真的三维形象,让我们能够在虚拟世界中和他们再次对话互动?
2022年11月12日
- 之前一直觉得 AR 会像智能手机一样颠覆世界,但最近慢慢地觉得其影响力可能很难达到后者曾经的量级。
- 计算事业的发展的确重塑了世界,但这种重塑很大程度上需要归功于让更多的人群在更多的地点以及更长的时间里拥有了计算能力,亦即通过外部计算设备让人具有接入比自己更大的网络系统之中来获取和传递信息的能力的可获得性。
- 从命令行到图形界面的发展,某种程度上是通过对现实事物的抽象,提升了人机界面的可用性,从而降低了技术的使用门槛。这是让更多的人群拥有了计算能力。尽管在未来往三维用户界面发展的过程中,内容的三维抽象相比二维抽象在消费时会更易于理解,但其生产难度也陡然提升。人类是生活在三维空间中的生物,对于图片、视频、网页这样的二维内容的降维操作能够信手拈来,但制作三维内容一直以来都是门槛很高的甚至需要专业训练的行为,比如游戏设计、工业设计和建筑设计。我怀疑 AR 是否能带来更轻松的三维内容生产能力,以及即便门槛更低,其降低的门槛又能继续让哪些人来获得计算能力?毕竟现在哪怕两岁小孩也能学会使用 iPad,似乎已经没有更多的人需要从无到有地获取计算能力了。
- 在时间和空间上也是如此,从台式机到笔记本再到手机的发展,是让人在更长的时间和更多的地点能够计算。现在的手机已经基本覆盖了日常生活的全部场景,还有多少其无法满足的边缘场景能够让 AR 设备来占领呢?固然其体验可能要优于时刻拿起手机,但计算能力的有无似乎比用户体验的好坏更加重要,在已经有足够满足需求的设备能够使用时,有多少人会为了这更好的体验支付溢价呢?
- 似乎最后会导向一种结论,AR 设备在未来能够带来极大的计算体验和生产力提升,但这种提升可能并不会在短期内惠及每一个人,也并不是每一个人都需要这种提升。是否存在一种可能性,让它局限于成为科技精英和技术狂热人士的高级玩具,而不是每个人都想要的日常使用的产品?
2022年10月21日
- 在看 iPhone 诞生的历史。iPhone 团队早期几乎所有的重要决策都是靠 demo 来推动的,通过 demo 来凝聚团队关于用户体验的 vision,然后再坚定地执行。
- 放到如今的 AR 领域,现在就看哪家能在三维用户界面里最先设计出里类似 iPhone 的触控下滑这样经典的交互 demo,并且被决策层认可再由团队执行下去,解锁人类对更高一个维度的数字内容的操作能力。
2022年09月14日
- 最近看了一些关于 SwiftUI 的动效设计和交互的资料。现在人类与数字设备界面之间看起来丰富的交互形式能够被抽象并封装成可穷尽数量的手势类型,并且通过这些手势提供的接口,在一种统一的范式下(trigger - value change - animation)让开发者能够十分友好地设计和实现界面元素的交互动效。
- 直接用手势而不借助任何中介(键盘、鼠标或触控笔)控制界面,这种用户体验在智能手机刚刚出现的时候看起来就像魔法一般。这让人不得不开始想象未来人类与虚拟三维物体的直接交互会被抽象成哪些手势,又会释放出哪些魔法般的应用场景?
- 尽管现在的三维工具很多很强大,但隔着屏幕键鼠的降维体验还是限制了人与虚拟物体的交互能力,换句话说,现在的硬件能够识别的 trigger 太少了(旋转、平移、缩放、点击),而且这些工具大多是为内容生产而非内容交互准备的,即便生产的过程已经可以被编码化甚至可视化编码化,成本已经降低,但我相信没有哪个三维应用的开发者会乐意在场景和体验的实现之余还深入到底层的三维几何实现上,在用户的动作输入和三维物体的变化之间,一定还应该有一层类似 SwiftUI gestures 这样的接口帮助开发者来更方便地对三维物体进行操作,就像我们现在对二维屏幕进行的操作这样。
- 现在能看到苹果通过 Reality Composer 和 RealityKit 中的接口试图在做这样一件事。尽管市场上大部分 AR 应用看起来还像是玩具,但随着更多交互接口的出现,开发难度会降低,硬件设备的更迭也会带来全新的用户体验,生产力场景上也一定会有更多新的应用出现。
2022年7月12日
- 只是一个想法:Apple 可能正在开发 Apple Pencil 3D 以提供与 AR 数字内容的精确交互。就像鼠标对图形用户界面所做的那样,直接在 3D 界面中精确定位,对于任何生产力工具都将是非常大的助益。为了提供与 macOS 水平相匹配的真正生产力,而不是仅仅让 AR 设备成为一个玩具,空间交互的精确性是必须的。
- 我不确定最终的媒介。它可能是一个类似铅笔的设备,集成了陀螺仪和加速器以帮助找到与眼镜的相对位置,并提供可点击的用户输入和触觉反馈。不过这更有可能是在当你坐在办公桌前时的专业场景中,走路时不太可能使用。
- 所以一开始它也可能是一个类似指环的装置,这在 Apple 的一些专利中可以看到。我们可以像现在使用 AirPods 一样随取随用。它可以很容易地固定在指尖上来识别手势,并且当你触摸一个虚拟对象时能够给你反馈,就像我们现在从物理对象交互中所体验的一样。通过这种方式,你可以在意识到现在正在触摸对象的情况下移动虚拟 3d 对象,但它仍然缺乏类铅笔的精确度。